PHP et le design pattern Itérateur

Dans le dernier billet, je vous faisait un petit briefing sur les design pattern en php avec le singleton. Nous allons voir un nouveau design pattern : L’Itérateur.

Cet patron de conception est très pratique mais possède quelque méthode obligatoire afin de fonctionner au maximum de sa capacité. L’itérateur permet de parcourir une collection (un ensemble d’objet). L’itérateur est un pointeur qui permet de se déplacer dans une collection sans tenir compte du type de la collection.

Dans ce billet, nous allons voir comment utiliser ce design pattern avec les requête sur une base de données mySQL.
Lire le reste de cet article »

  • 5 commentaires

PHP et le design pattern Singleton

Dans la programmation orienté objet, plusieurs problèmes récurrents sont posés. Le patron de conception (ou design pattern en anglais) sont la pour résoudre ces problèmes.

Le singleton est un design pattern dont le but est de restreindre l’instanciation d’une classe à un seul objet.

Par exemple, nous avons une classe User et nous souhaitons n’avoir qu’un seul utilisateur, donc qu’il seul instance (création) de la classe soit un seul objet (résultat de l’instanciation d’une classe).

La structure est la suivant en php :

class User{
     // attribut instance en static (attribut de classe et non d'instance)
     public static $_instance;

     private function __construct(){
     }
     // Convention de nommage de la méthode getInstance
     public static function getInstance(){
          // on vérifie que la propriété static instance n'a jamais été utilisé
          if(self::$_instance === null){
               // si c'est vrai, on creer une nouvelle instance de la classe
               self::$_instance = new self();
          }
          // on retourne l'instance en cours
          return self::$_instance;
     }
}

Cela permet donc avec un test tout simple de vérifier l’unicité d’une instance d’une classe précise.

  • 4 commentaires

Dans le dernier cours sur le développement orienté objet avec PHP je vous avais parlé de l’héritage entre deux classes.

L’héritage c’est quoi exactement ? C’est une technique qui permet de créer une classe à partir d’une autre. Elle lui sert de base de départ. Cela permet d’éviter à avoir à réécrire un même code source plusieurs fois.

Par conséquent une classe parente peut être héritée par plusieurs classe filles et donc ne connais pas les attributs ou les méthodes de chaque classe fille.
Lire le reste de cet article »

  • 6 commentaires

Programmation orientée objet avec PHP

La programmation orientée objet (POO) ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l’assemblage de briques logicielles appelées objet; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d’un livre.

Source : Wikipédia

En PHP, nous pouvons développer nos applications avec l’objet. Le but de l’objet permet de décrire une entité (par exemple un utilisateur) avec tous les attributs qu’il possède (nom, prénom, age) et toutes les actions qu’il peut faire (login, getName).

Cela permet de simplifier largement le code et permettre la ré-utilisabilitée du code dans un autre site. Un utilisateur s’identifie tout le temps de la même façon.

Lire le reste de cet article »

  • 7 commentaires

Il y a maintenant 2 semaines que la bible sur le développement ActionScript est sortie. Celui ci à été rédigé par un français, Thibault Imbert de bytearray.

Plus de 1000 pages, composé de 21 chapitres, de PDF rédigé entièrement en français dédié au développement avec ActionScript 3.

Je viens de commencer la lecture et je doit dire que celle-ci est vraiment très aisé.

Voici le lien pour télécharger le pdf : Ouvrage Pratique d’ActionScript 3

Bonne lecture !

  • 2 commentaires

Icon Finder Logo

IconFinder est un moteur de recherche consacré aux icônes pratiques pour réaliser un site internet.

Avec ce simple moteur de recherche, vous avez accès à des centaines d’icônes pour agrémenter vos applications web. De plus vous pouvez filtrer votre recherche selon la taille de l’icône que vous recherchez.

Encore mieux, afin d’éviter une recherche infructueuse, un système d’autocomplétion des mots clefs à été mis en place.

Ce qui est vraiment très intéressant c’est que ces icônes sont vraiment très réutilisable et très « web2.0»  !

Je vous conseille de visiter ce site qui vient de sortir de sa phase de bêta : IconFinder

  • 1 commentaire