WiiFlash est une librairie Flash qui permet de gérer les actions de la Wii (avec les évènements de la WiiMote et autre) sans avoir la Wii.
Cette librairie est encore jeune mais promet de grandes choses, il vous suffit d’installer le serveur Wii sur votre ordinateur (compatible MAC et PC) et créer votre application. Grâce au BlueTooth, on peut récupérer les touches et les mouvements de la wiimote et les utiliser dans notre application. Pas mal non ?
Adobe vient de faire une petite vidéos montrant comment utiliser cette librairie avec Flex, je relais donc la vidéo :
Par contre une question me titille … qu’en pense Nintendo ? Car avec cela, on pourra jouer a la Wii…sans Wii et en reseau de plus. A votre avis, cette initiative court-elle un risque vis-à-vis de Nintendo?
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4 commentaires
Jeremy Bernatchez
20 décembre 2008 à 19:25
1Selon moi c’est une bonne initiative que Nintendo devrais applaudir.
Selon moi cela devrai faire augmenter les ventes de WiiMote.
Techniquement la Wii coute plus chère que la WiiMote seule , donc si une personne qui veut jouer a la Wii na pas une très gros budget , alors elle pourras acheter une WiiMote pour jouer , donc les ventes de WiiMote risque de monter , et être équivalent a ce que Nintento auras perdu en diminuant la vente de Wii.
Mais bon sa risque de peu-être pas ce passer comme ça , mais c’est fortement envisageable.
Jeremy
cedriclatouffe
8 janvier 2009 à 11:13
2ils vont surement trouver une entente… ou ils ont déjà trouvé si adobe se sont permis ça , il a bien fallu l’accord de nintendo…
Clément
9 janvier 2009 à 10:50
3Entièrement d’accord, si Adobe a sortie ça c’est qu’un accords est déjà prévu !
De plus c’est un français qui a développé ce framework
fab
29 juin 2009 à 10:35
4Il n’existe pas d’accord a proprement parler entre Adobe et Nintendo. Cette lib, développé par Thibault Imbert et Joa Ebert, est avant tout un travail personnel de ces 2 grands messieurs. Même si sur le papier Nintendo n’autorise pas les utilisations de ce genre de leurs périphériques sans leur accorts, ils sont tout de même bien content : ça fait vendre du périphérique, et connaitre leurs matos dans un cadre totalement différents de l’utilisation de base (exemple sur une appli que je développe à l’université Lyon 1 : http://www.lafabrick.com/blog/2009/03/02/1079-fitc09-twiidee-wiiflash-and-rock-n-roll/ ). En gros Nintendo laisse couler, et temps mieux si des utilisateurs du bidule ce mettent à acheter des Wii pour leurs petits nenfants. Pour le reste… WiiFlash permet bien sur de développer de super appli ou « Flash Game» … on reste tout de même loin d’un gros jeu !
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